저번에 절차적으로 생성했던것에서 BSP 알고리즘을 사용해 보았다기반코드는 대부분 전에 했던것에서 약간만 추가되었다 Unity2D 절차 지향적 맵 생성2D 타일맵을 검색해 보면 BSP 알고리즘을 이용한 생성과 간단한 절차 지향적 알고리즘을 이용한 생성을 많이 소개합니다그중 절차 지향적으로 랜덤맵을 생성하는 방법을 시도해 보았습니다 결rimugiri.tistory.com 1. 맵 생성코드using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Random = UnityEngine.Random;namespace PKW_Tilemap{ public class RandomSquareColliderWithBSP : RandomSquareWithBSP { ..