Unity - Button Attribute만들기
전에 타일맵을 생성하는 인스펙터 창을 제작하면서 이번에는 따로 인스펙터 창을 제작하지 않아도 간단하게 [Button]을 추가하면 인스펙터 창에서 실행할수 있도록 제작하려고 한다 결과 1. ButtonAttribute 만들기using System;using UnityEngine;namespace PKW_Attributes{ public enum ButtonEnableMode { // 항상 Always, // 에디터 상에서만 Editor, // Playmode 상에서만 Playmode } // 하나의 매소드를 대상으로 동작 [AttributeUsage(AttributeTargets.Method, Allow..