이 글은 유니티 개발의 정석 책을 읽은뒤 이를 바탕으로 작성하였습니다. 유니티에서 rigidbody를 설정하고 collider을 설정하였을때 transform으로 이동할 경우로 rigidbody로 이동할 경우 어떻게 대비해야되는지 항상 고민이 많았다 이때 위 책을 읽은뒤 모든 정리가 끝났다. 1. transform으로 이동할때-> rigidbody : isKinematic 2. 물리로 이동할 경우-> rigidbody : NonKinematic 3. 움직이지 않는경우-> no rigidbody 이렇게 자신에게 맞는 방식대로 설정해 줘야 trigger영역이나 collider영역이 알맞게 움직여 충돌이 예상대로 이루어 진다 추가물리엔진을 이용한 이동이나 힘의 작용의 경우 동일한 환경에서 약간의 차이가 발생할..