raycasting을 이용하여 게임상 화면에 클릭한 공간에 물체가 있는지 여부를 확인해보자 Local , World, Viewport, Screen 좌표 local : object 자신의 좌표 World : global 좌표 Sreen : 게임화면상 좌표 Viewport : Screen 좌표를 비율로 표시한 좌표 (0~1, 0~1, 0)으로 나타난다 1. 우선 스크린의 마우스 좌표를 워드좌표로 변경한다 //Screen좌표 즉 2D상의 좌표를 world좌표로 3D좌표로 바꿔준다 //Camera.main.nearClipPlane는 카메라의 Near을 나타낸다 Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,..